سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.

يرد بطلنا بغضب: فيل يقفز من E5 إلى C7 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3، وعلى الفور يضع عنكبوت بيدق على C6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى E5.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C6.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E4 إلى D2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C6 إلى A5.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من عنكبوت في صمت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E5، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C4. يسقط حصان عنكبوت على C4 وينزع حصان من بطلنا.

يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3، بينما يضع عنكبوت حصان على B2، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.

من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C2. يحتل فيل بطلنا C1، تاركاً E3 خلفه. من الظلال، طعنة الظهر. عنكبوت يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F6 إلى D5. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من B2 إلى E5.

يتقدّم حصان عنكبوت من D5 إلى C7. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C7.

يضع عنكبوت ملك على E8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على F4. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F8، ويحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H2 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F8 إلى E7. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G3 إلى G4، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من F8 إلى G8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H5 إلى G6.

يضع عنكبوت ملك على H8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G8، بينما يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G8 إلى G7. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6.

يسقط ملك عنكبوت على G6 وينزع بيدق من بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E7، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من G6 إلى F6. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

يضع عنكبوت ملك على G7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على H5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F6.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على E5.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F6 إلى G6. يكشّ بطلنا بـوزير على G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D6؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من F7 إلى E8.

يُنهي بطلنا المات الأخير من E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3