سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام عنكبوت. الزنزانة تراقب في صمت.
يُقدّم عنكبوت بيدق إلى B6 وينهب حصان من جانبنا.
يسقط عنكبوت أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على E3.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F6 إلى D7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على C5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1، بينما يتقدّم حصان عنكبوت من E4 إلى F6. من E3 إلى C5، فيل بطلنا يبتلع حصان عنكبوت.
يضع عنكبوت حصان على H5، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E3. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى G3، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا F4، تاركاً F3 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من G3 إلى H5. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2، ويتقدّم ملك عنكبوت من E8 إلى D8.
ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على C3.
يضع عنكبوت حصان على F5، يراقب كل مربع. من C3 إلى A4، حصان بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F5 إلى G3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى D2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على G5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3، بينما يتقدّم حصان عنكبوت من G3 إلى F1.
من B6، يُجبر حصان بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يحرّك عنكبوت بيدق من C7 إلى B6 ويُطيح بـحصان بطلنا.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على B6.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E6، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من F1 إلى G3؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من B6 إلى C7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على H1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B8، ويتقدّم بيدق عنكبوت من A6 إلى A5.
يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى C3، بينما يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على A7.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C8؛ ثم يحتل فيل بطلنا C5، تاركاً A7 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C8 إلى B7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6، بينما يتقدّم حصان عنكبوت من F2 إلى D1.
يُقدّم بطلنا بيدق من E3 إلى E4، ويضع عنكبوت ملك على A6، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على E7.
كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على E3.
يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً C4 خلفه. يحرّك عنكبوت حصان من E3 إلى G4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E7، ويتقدّم بيدق عنكبوت من A5 إلى A4.
ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع عنكبوت حصان على H2، يراقب كل مربع. من E8 إلى A4، وزير بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
يبلغ حصان عنكبوت F3 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً D4 خلفه. يتقدّم عنكبوت إلى G5 وينهب فيل من جانبنا.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5، وبدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على H7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على B5.
يتقدّم ملك عنكبوت من B7 إلى C8. يكشّ بطلنا بـوزير على C6.
يضع عنكبوت ملك على B8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على H6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C8.
من H6 إلى H7، وزير بطلنا يبتلع حصان عنكبوت.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C8 إلى D8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E5 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E8.
من F7، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يتقدّم ملك عنكبوت من E8 إلى D8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على E7.
يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D6؛ ثم يحتل وزير بطلنا F5، تاركاً F7 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D6 إلى C7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من E8 إلى E6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B7. يكشّ بطلنا بـوزير على F7.
يتقدّم ملك عنكبوت من B7 إلى A8. مات. وزير بطلنا على E8 يترك عنكبوت بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.