سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على E4.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على E6.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من E2 إلى D3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4. يبلغ رخ دودة ألف قدم E4 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى D3؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على G3، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على E4.

يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على F5.

يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً E4 خلفه. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من D6 إلى G3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى G2. كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على H3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G2 إلى H3.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى F6. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على G3.

يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6.

يحتل بيدق بطلنا B3، تاركاً B2 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على G4.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E5.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G4 إلى G3؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى F4. يضع دودة ألف قدم بيدق على H4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6. يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً F3 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى D5.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F4 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G2.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D5 إلى E5، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى H3. يضع دودة ألف قدم ملك على F4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G2. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H5، ويحتل ملك بطلنا F2، تاركاً G2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H4 إلى H3.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D4، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F4 إلى E5.

يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى G3. يضع دودة ألف قدم بيدق على H2، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H2.

كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على G3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من H2 إلى G3.

ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على D5.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G3 إلى F3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H4 إلى H3.

يُقدّم بطلنا ملك من F4 إلى G3. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على F4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G3 إلى F4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C5؛ ثم يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً F4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C5 إلى C6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى D4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى C6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C4 إلى B4.

يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B5، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B8.

يحتل بيدق بطلنا B4، تاركاً B3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى C8؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B5 إلى B6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B5. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى C8.

يُقدّم بطلنا ملك من B6 إلى A7، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـبيدق على B6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا B7، تاركاً B6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى E7.

يتتوّج بيدق بطلنا على B8 ويصبح وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E6. يكشّ بطلنا بـوزير على B6.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى E5. يُقدّم بطلنا وزير من B6 إلى D8، ويضع دودة ألف قدم ملك على F5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B6، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F4. يحتل وزير بطلنا E8، تاركاً D8 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F4 إلى G3؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B6 إلى C5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على H4، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من H4 إلى G5. يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى E4، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على H4، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G8، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H3. يحتل ملك بطلنا F5، تاركاً E4 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H3 إلى H4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F5 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G3.

من F5، يُجبر ملك بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G3 إلى F3. يُقدّم بطلنا ملك من F5 إلى E5، ويضع دودة ألف قدم ملك على E2، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـوزير على C4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D2، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا B3، تاركاً C4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D2 إلى E2؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E5 إلى F4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E1، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E1 إلى D2.

يُقدّم بطلنا ملك من G3 إلى F2، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على C1، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
119
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 6