سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من B2 إلى A1 ويلتهم رخ العدو.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على F4.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على D3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على C6.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على B4.
يضع دودة ألف قدم رخ على C1، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6؛ ثم يحتل ملك بطلنا B6، تاركاً B5 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى D5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B6 إلى B7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على G3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B6، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D5 إلى D4. يُقدّم بطلنا ملك من B6 إلى B7، ويضع دودة ألف قدم بيدق على F6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F1، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا C6، تاركاً B6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F6 إلى F5؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C6 إلى D7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E7، ويتقدّم فيل دودة ألف قدم من G3 إلى E5. يُقدّم بطلنا ملك من E7 إلى F7، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على F4، يراقب كل مربع.
من F7 إلى G6، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C4. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على H5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من F1 إلى A1. من H5 إلى H6، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D4. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على G1.
يُقدّم بطلنا ملك من G5 إلى H4؛ ثم يضع دودة ألف قدم رخ على F1، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على H3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D5. يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً H3 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E5 إلى A1.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى F5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على H8، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D5 إلى C5، بينما يُقدّم بطلنا ملك من G4 إلى F5. يضع دودة ألف قدم فيل على A1، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G4؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C3. يحتل ملك بطلنا F5، تاركاً G4 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من C3 إلى E1.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F5 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F4 إلى F3، ويُقدّم بطلنا ملك من F5 إلى F4. يبلغ فيل دودة ألف قدم D2 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G3، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى C1. من G3 إلى F3، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D6 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى E2. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2، بينما يتقدّم رخ دودة ألف قدم من C1 إلى A1.
يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى C2. يضع دودة ألف قدم ملك على D6، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على A1.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.