سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على F2.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F2.
يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D2 إلى D3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى C8.
يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من E3 إلى F2.
كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على G3.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G2. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على H3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G2 إلى H3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F7 إلى F5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B2 إلى B3. كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على G4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H4. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على G5.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H5.
يضع دودة ألف قدم فيل على C5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من H5 إلى H6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G5 إلى F4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى D6؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من G3 إلى F3. يضع دودة ألف قدم ملك على E5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E4. يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E2 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E4 إلى E3.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى C2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F2؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3.
يتقدّم فيل دودة ألف قدم من C5 إلى D6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى C4. يضع دودة ألف قدم ملك على E2، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى F8. يحتل ملك بطلنا E6، تاركاً D5 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E2 إلى D2.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E6 إلى F7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D3. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على F8.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D3 إلى C2؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من F8 إلى E7. يضع دودة ألف قدم ملك على C3، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6. يسقط ملك دودة ألف قدم على B3 وينزع بيدق من بطلنا.
يحتل ملك بطلنا C5، تاركاً D6 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B3 إلى A4. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C5 إلى C4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A3؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B5. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A3 إلى B3، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من B5 إلى C5.
يضع دودة ألف قدم ملك على C3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B5، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى B3.
يحتل ملك بطلنا A4، تاركاً B5 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C3 إلى C4. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A4 إلى A3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C3، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على A4. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C3 إلى C4؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من A4 إلى A3.
يضع دودة ألف قدم ملك على D4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B3.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.