سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على F4.

حافة دودة ألف قدم تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم حصان على E5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3.

يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F3.

يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً E3 خلفه. يبلغ بيدق دودة ألف قدم F5 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى D5. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى F6؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى D5.

يضع دودة ألف قدم فيل على E5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F4.

يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً C5 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E5 إلى A1. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى D6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على B3؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى G7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى D5.

يضع دودة ألف قدم فيل على B2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E6، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3.

يحتل ملك بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من B2 إلى A1. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E7 إلى E6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G2، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5. على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.

يُقدّم بطلنا ملك من D5 إلى C6. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على C1.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D6، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى F1. يحتل ملك بطلنا E6، تاركاً D6 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى F8.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E6 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E6.

يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على E1.

يُقدّم بطلنا ملك من E6 إلى D5. يبلغ وزير دودة ألف قدم D2 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E6، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8. يحتل ملك بطلنا F7، تاركاً E6 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G5 إلى G4.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F7 إلى G6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H6.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G3 إلى G2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من H6 إلى H5.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على E2.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G5. على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.

يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من G5 إلى F4.

مات. يُغلق دودة ألف قدم الشبكة ويسقط بطلنا على E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 23
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 6