سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
يرد بطلنا بغضب: وزير يقفز من C5 إلى G1 ويلتهم وزير العدو.
في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم حصان على C5، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A8.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7. يكشّ بطلنا بـرخ على A7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى E8، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C1 إلى B2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E7.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على F6.
يبلغ حصان دودة ألف قدم E4 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى E3؛ ثم يضع دودة ألف قدم حصان على G3، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G3.
يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على C5.
يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً E3 خلفه. ضربة قاسية: فيل دودة ألف قدم يلتهم رخ بطلنا على A7.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H4 إلى G5.
يتقدّم فيل دودة ألف قدم من A7 إلى C5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H6.
يضع دودة ألف قدم بيدق على G3، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـفيل على G7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8، بينما يحتل بيدق بطلنا H7، تاركاً H6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G3 إلى G2.
يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7. يكشّ بطلنا بـوزير على F8.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى E6. يلتهم بطلنا فيل العدو: وزير يقفز من F8 إلى C5.
يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على F5.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4. يبلغ بيدق دودة ألف قدم G5 ويهدّد ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F4 إلى G5.
على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.
ينهب بطلنا وزير العدو بالهبوط على G1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G5 إلى H4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى D6. يكشّ بطلنا بـوزير على G6.
يضع دودة ألف قدم ملك على C7، يراقب كل مربع. من E5، يُجبر فيل بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8. يلتهم بطلنا بيدق على F5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C8 إلى D8. يكشّ بطلنا بـفيل على F6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7. من C5، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى B7. يلتهم بطلنا بيدق على B4 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يضع دودة ألف قدم ملك على C6، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على E4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C7، ويحتل ملك بطلنا G5، تاركاً H4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C7 إلى D6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G5 إلى F5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E6؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى C8.
من C6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يضع دودة ألف قدم ملك على B8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A7.
يكشّ بطلنا بـفيل على D4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A7 إلى B8. من C7، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A8. يُنهي بطلنا المات الأخير من A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 5
- First capture
- move 4
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.