سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام عنكبوت. الزنزانة تراقب في صمت.
يسقط فيل بطلنا على F8 ويهزم حصان عنكبوت!
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا وعنكبوت ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E3.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E4 إلى G5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على A3، بينما يتقدّم حصان عنكبوت من G5 إلى H7. يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4، ويضع عنكبوت بيدق على C5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H5. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى F7. من A3 إلى C5، فيل بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من F7 إلى G7؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من C5 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D8، ويتقدّم ملك عنكبوت من G7 إلى H8. بأخذ بيدق على F6، يدفع بطلنا عنكبوت إلى الكش.
يضع عنكبوت ملك على G8، يراقب كل مربع. من F6 إلى E5، فيل بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H7؛ ثم يحتل فيل بطلنا D6، تاركاً E5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H7 إلى H8.
من D6 إلى F8، فيل بطلنا يبتلع حصان عنكبوت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على D6، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من H7 إلى G7.
يُقدّم بطلنا بيدق من G3 إلى G4، ويضع عنكبوت بيدق على A3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5.
من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G7 إلى H6.
يكشّ بطلنا بـفيل على F4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G7. من H6، يُجبر بيدق بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يتقدّم ملك عنكبوت من G7 إلى G8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على H7.
يضع عنكبوت ملك على H8، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـبيدق على G7.
يحرّك عنكبوت ملك من H8 إلى H7 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
يحتل فيل بطلنا E5، تاركاً F4 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H7 إلى H6. ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H5. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على E6.
يتقدّم بيدق عنكبوت من A5 إلى A4. يُقدّم بطلنا فيل من E5 إلى G3، ويضع عنكبوت ملك على G5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H5 إلى G5. من F6، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على F4، ويتقدّم ملك عنكبوت من G4 إلى H3.
يُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6، بينما يضع عنكبوت ملك على G2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى H1. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من H1 إلى G1، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F4 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على H1.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على G8، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من H1 إلى H2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على F4.
يضع عنكبوت ملك على H3، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على H8.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى G4. من H4، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.
يردّ عنكبوت بتحريك ملك من G4 إلى F3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على D6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E3. من D6 إلى A3، فيل بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.