سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام عنكبوت. الزنزانة تراقب في صمت.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على C1.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3، ويتقدّم حصان عنكبوت من E4 إلى G5.

يُقدّم بطلنا بيدق من F3 إلى F4، بينما يضع عنكبوت حصان على F7، يراقب كل مربع. من F4 إلى E5، بيدق بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا E6، تاركاً E5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C7 إلى C6.

بأخذ حصان على D7، يدفع بطلنا عنكبوت إلى الكش.

يحرّك عنكبوت ملك من E8 إلى D7 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G3، بينما يتقدّم حصان عنكبوت من F7 إلى D6. يُقدّم بطلنا بيدق من E3 إلى E4، ويضع عنكبوت بيدق على C5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E5. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى E4، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E4 إلى F2. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على F2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6، ويتقدّم بيدق عنكبوت من G6 إلى G5.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

يضع عنكبوت بيدق على A5، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E4. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A3.

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C5 إلى C4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A3 إلى A4. يتتوّج بيدق عنكبوت على C1 ويولد حصان معادياً.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـحصان على C1.

يتقدّم بيدق عنكبوت من C4 إلى C3. يُقدّم بطلنا فيل من C1 إلى H6، ويضع عنكبوت ملك على D8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C2، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.

يتتوّج بيدق عنكبوت على C1 ويولد رخ معادياً.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـرخ على C1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، ويتقدّم ملك عنكبوت من E8 إلى D8.

ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع عنكبوت ملك على C7، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على F4.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B6؛ ثم يحتل وزير بطلنا E8، تاركاً G8 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B6 إلى A7.

بأخذ بيدق على E7، يدفع بطلنا عنكبوت إلى الكش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على A6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على C5، بينما يتقدّم ملك عنكبوت من A6 إلى B7.

يُقدّم بطلنا بيدق من E6 إلى E7، ويضع عنكبوت ملك على A8، يراقب كل مربع. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B7، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا E6، تاركاً E8 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B7 إلى A8؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من C5 إلى C7.

لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3