سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من E1 إلى B1 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F2.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D2 إلى D3.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من D6 إلى G3. يكشّ بطلنا بـرخ على E1.

يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F6.

ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على G3.

يبلغ رخ دودة ألف قدم D6 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى C4. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على C6.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B4.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من C6 إلى E6. يُقدّم بطلنا حصان من G3 إلى E4.

يبلغ رخ دودة ألف قدم B6 ويهدّد ملك بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى B1. يلتهم بطلنا رخ العدو: رخ يقفز من E1 إلى B1.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F7 إلى F5، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E4 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D6؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H5 إلى H4. يُقدّم بطلنا حصان من F6 إلى G8، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من G8 إلى H6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H3 إلى H2، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D6 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F6. على H1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب فيل معززاً.

يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من B1 إلى H1.

يضع دودة ألف قدم بيدق على H3، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F6 إلى G6.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G5 إلى F4.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C8 إلى D7. يُقدّم بطلنا رخ من H3 إلى H5، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على C6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7، بينما يحتل رخ بطلنا H6، تاركاً H5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى E7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H7، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8. يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى D6؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6