سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على F3.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، وعلى الفور يتقدّم رخ دودة ألف قدم من F6 إلى F3. يلتهم بطلنا رخ العدو: حصان يقفز من G1 إلى F3.
يضع دودة ألف قدم فيل على E7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D4. يسقط حصان دودة ألف قدم على F2 وينزع بيدق من بطلنا.
يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من E2 إلى F2.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F7 إلى F5، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على C5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E3؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F8. يكشّ بطلنا بـحصان على E6.
يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C7. بعد إطاحة فيل على E3، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على E3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H4 إلى H3، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى F2. كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على G3.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.
يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على F4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G3 إلى H3.
يبلغ بيدق دودة ألف قدم G4 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8، ويحتل حصان بطلنا D5، تاركاً C7 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G8 إلى F7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى F7.
يُقدّم بطلنا بيدق من A4 إلى A5، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3، بينما يحتل ملك بطلنا H3، تاركاً H4 خلفه. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى G8؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7.
يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H5 إلى H4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من H3 إلى H4.
يضع دودة ألف قدم بيدق على H5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G5، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G5 إلى F4.
يبلغ بيدق دودة ألف قدم G5 ويهدّد ملك بطلنا.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G5 إلى H4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى H7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى A6. يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع.
يكشّ بطلنا بـوزير على A7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8. يحتل رخ بطلنا B6، تاركاً A6 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G8 إلى F8.
يُنهي بطلنا المات الأخير من B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.