سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على H3.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على H3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C8، ويحتل حصان بطلنا F2، تاركاً H3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من G4 إلى G3، بينما ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F2 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من D3 إلى E5.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من C8 إلى B6. يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A4، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم رخ على H3، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا رخ العدو: بيدق يقفز من G2 إلى H3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D3. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على D3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D8، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A4 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على D5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C1، وعلى الفور يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D5 إلى B6. يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من A5 إلى B6.
يضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى E7، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C1 إلى B1. يسقط بيدق دودة ألف قدم على E5 وينزع حصان من بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على A1؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.
يضع دودة ألف قدم ملك على F6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق على A6 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7، بينما يحتل بيدق بطلنا G5، تاركاً G4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E5 إلى E4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D3 إلى E4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D4 إلى D3.
من E6، يُجبر بيدق بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يضع دودة ألف قدم ملك على G6، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على E7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F5. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G7 إلى G6، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من A8 إلى H1. يسقط ملك دودة ألف قدم على G5 وينزع بيدق من بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على A4؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G5 إلى F5. يُقدّم بطلنا وزير من A4 إلى D1، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على F4، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من D1 إلى D3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F4 إلى E3، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A6 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F4.
يلتهم بطلنا بيدق على C4 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F4 إلى E3. يُقدّم بطلنا وزير من H1 إلى H2؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على F3، يراقب كل مربع.
وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.