سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على F2.

يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من C1 إلى G5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى H7. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـحصان على E7.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى G2 وينهب بيدق من جانبنا.

من E7 إلى C5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يحرّك دودة ألف قدم رخ من G2 إلى F2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على F2.

يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. من C5 إلى A7، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7؛ ثم يحتل فيل بطلنا B8، تاركاً A7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G7 إلى G6.

من B8 إلى E5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على D4.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A5 إلى A4. يُقدّم بطلنا فيل من D4 إلى C3، ويضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على B4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا C4، تاركاً C2 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G8 إلى F7؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من C4 إلى C5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C6، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى F7. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على D7.

يضع دودة ألف قدم بيدق على A3، يراقب كل مربع. ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى H6. من C1، يُجبر فيل بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E3، بينما يتقدّم فيل دودة ألف قدم من H7 إلى G8.

يُقدّم بطلنا بيدق من E3 إلى E4، ويضع دودة ألف قدم بيدق على G5، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا E7، تاركاً G5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى H7؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى B1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B7، ويتقدّم فيل دودة ألف قدم من F7 إلى E8.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـفيل على E8.

يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6