سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يسقط بيدق بطلنا على E4 ويهزم رخ دودة ألف قدم!
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C6؛ ثم يحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من G4 إلى E4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من F2 إلى F3. يحرّك دودة ألف قدم فيل من F5 إلى H3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـرخ على E4.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4. يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D3، ويضع دودة ألف قدم فيل على G2، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على G5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى D8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A2 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D5. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على D5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4، ويتقدّم حصان دودة ألف قدم من D8 إلى F7.
يُقدّم بطلنا فيل من G5 إلى H4، بينما يضع دودة ألف قدم فيل على F3، يراقب كل مربع. من G1 إلى F3، حصان بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C4؛ ثم يحتل حصان بطلنا G5، تاركاً F3 خلفه. يتقدّم دودة ألف قدم إلى G5 وينهب حصان من جانبنا.
من H4 إلى G5، فيل بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G7 إلى G6. يُقدّم بطلنا بيدق من B2 إلى B4، ويضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A5، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا B5، تاركاً B4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى E8؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G5 إلى D2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5.
من D2 إلى G5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F8. يُقدّم بطلنا فيل من G5 إلى D2. كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على D3.
من C2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على A5.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى E8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A1 إلى F1. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F6، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى C8. يُقدّم بطلنا رخ من F6 إلى F7، ويضع دودة ألف قدم ملك على B8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على C3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A5. بأخذ بيدق على E5، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى C8؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من E5 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8.
بأخذ بيدق على A5، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى E8. يُقدّم بطلنا رخ من F7 إلى C7، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8؛ ثم يحتل ملك بطلنا F4، تاركاً E3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D8. من F4 إلى G4، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F8.
يُقدّم بطلنا ملك من F5 إلى E6، ويضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع. مات. رخ بطلنا على C8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.