سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على G4.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A6 إلى A7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى C8، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A7 إلى C7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من C7 إلى C5.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من F5 إلى H7. يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى E2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على C7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F6. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C8.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E4 إلى E3، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C8 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على G3، وعلى الفور يتقدّم فيل دودة ألف قدم من H7 إلى E4. يُقدّم بطلنا رخ من C6 إلى C7؛ ثم يضع دودة ألف قدم فيل على F3، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى H1. يلتهم بطلنا بيدق على G5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E5 إلى F6. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E5. من E4، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E5 إلى D5. يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2. يسقط فيل دودة ألف قدم على E4 وينزع رخ من بطلنا.

يلتهم بطلنا فيل العدو: حصان يقفز من G3 إلى E4.

ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم حصان بطلنا على E4.

يحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E4 إلى F4، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى D3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D4.

يسقط ملك دودة ألف قدم على H4 وينزع بيدق من بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D4 إلى E3.

يضع دودة ألف قدم ملك على H3، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H2، ويحتل ملك بطلنا D5، تاركاً D4 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H2 إلى H3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D6.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6