سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من A7 إلى E7 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على D3. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى D8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى G5.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا حصان على E7 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8. يحتل رخ بطلنا D7، تاركاً E7 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى E8.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من F3 إلى E5.

يتقدّم فيل دودة ألف قدم من D3 إلى E4. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
25 s
Moves
17
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (17 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

More from floor 6