سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا فيل الخصم على G5.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على C3. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على C2.
يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على E3.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى D2. يبلغ حصان دودة ألف قدم C2 ويهدّد ملك بطلنا.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على C2.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A6 إلى A5. من C1 إلى G5، فيل بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يضع دودة ألف قدم بيدق على E4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على H3، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A4.
يحتل فيل بطلنا C1، تاركاً G5 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D5. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى B2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D4. من C3 إلى D4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من C5 إلى C4، بينما يُقدّم بطلنا ملك من B2 إلى A3. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يضع دودة ألف قدم بيدق على G5، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E6.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G5 إلى G4. ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من H3 إلى G1، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E3، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G4 إلى G3. يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى H3.
يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F4. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A4، بينما يحتل حصان بطلنا H5، تاركاً F4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A4 إلى A3.
ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على C1. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى C8.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على A3.
يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D5، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B8.
ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على E6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى C7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E6 إلى E7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى C7. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع. من E7، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F8.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A8 إلى A7، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من F8 إلى F1. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A8 إلى A7. يُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8. ترقية: على E8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A8 إلى B7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B6. يكشّ بطلنا بـوزير على B8.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B6 إلى A6. من F6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يضع دودة ألف قدم ملك على A5، يراقب كل مربع. يُنهي بطلنا المات الأخير من A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.