سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من H5 إلى H4 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من A1 إلى A6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C6؛ ثم يحتل رخ بطلنا A4، تاركاً A6 خلفه. يبلغ رخ دودة ألف قدم E4 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A6. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على A6.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D4 إلى D3. من C1 إلى G5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم فيل على H7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على A8.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى D8. بأخذ حصان على D8، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F7. بأخذ بيدق على D7، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8. من D7 إلى D3، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى F7. من D7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على D8.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. يكشّ بطلنا بـرخ على D7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى G6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G5 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على C4.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على D5. يبلغ رخ دودة ألف قدم C2 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى F3، ويضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على E5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى C4. من E3 إلى C5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى F6؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من E5 إلى H5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E3، ويتقدّم رخ دودة ألف قدم من C4 إلى H4. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـرخ على H4.

يضع دودة ألف قدم ملك على E5، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G6.

من G5، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E5 إلى E6. بأخذ بيدق على G6، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D5، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F4. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D5 إلى C4، ويُقدّم بطلنا رخ من G6 إلى E6.

يضع دودة ألف قدم ملك على B5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على D6، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B4.

يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً F4 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B4 إلى A3. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى D3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B6.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B3 إلى A2، بينما يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى C2. يضع دودة ألف قدم ملك على A1، يراقب كل مربع.

من D4، يُجبر فيل بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A2. يُنهي بطلنا المات الأخير من A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6