سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يسقط رخ بطلنا على B8 ويهزم رخ دودة ألف قدم!
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا فيل العدو: فيل يقفز من C1 إلى G5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على C3. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على C2.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F2؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على F4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C1.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى E3، ويحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على D1.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E1. يسقط حصان دودة ألف قدم على B2 وينزع بيدق من بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على C2. يبلغ رخ دودة ألف قدم D1 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم رخ على B1، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E1.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D5، بينما يحتل بيدق بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من B2 إلى C4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من E3 إلى F4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من E7 إلى E6. يُقدّم بطلنا حصان من E1 إلى D3؛ ثم يضع دودة ألف قدم رخ على B8، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق على C5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: حصان يقفز من C5 إلى E6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى B5. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على A5. يكشّ بطلنا بـرخ على B2.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B5 إلى A6. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على B8.
يضع دودة ألف قدم بيدق على D4، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من C3 إلى D4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى C4، بينما يحتل رخ بطلنا C8، تاركاً B8 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من C4 إلى B6، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C8 إلى H8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6، وعلى الفور يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D7 إلى B8.
يُقدّم بطلنا بيدق من E6 إلى E7؛ ثم يضع دودة ألف قدم حصان على C6، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
يسقط حصان دودة ألف قدم على D4 وينزع بيدق من بطلنا.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على G6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A6 إلى A5، بينما ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من G5 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على E2.
يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من F2 إلى E2.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A5 إلى A6. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال فيل على D4.
يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على E8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A6، بينما يحتل وزير بطلنا E6، تاركاً G6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A6 إلى A5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على E7.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B8. يكشّ بطلنا بـفيل على E5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B8 إلى A8. مات. وزير بطلنا على C8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.