سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على C4.

يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا بيدق من H2 إلى H4، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على D3، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من E2 إلى D3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من H4 إلى G5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G3، وعلى الفور يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى G6.

يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى C1. ضربة قاسية: رخ دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على C4.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على C4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى E4. يلتهم بطلنا فيل العدو: رخ يقفز من C4 إلى E4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى E6، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B2 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على H8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G4؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى D6. يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A4، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على D5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على E3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى C7، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من E5 إلى E8. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B6.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على H8.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من D7 إلى D5. يُقدّم بطلنا رخ من H8 إلى H7؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على A5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من H7 إلى G7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D5 إلى D4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D3. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A7 إلى A5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C5 إلى C4. يُقدّم بطلنا رخ من A5 إلى A8. يبلغ بيدق دودة ألف قدم D2 ويهدّد ملك بطلنا.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من E1 إلى D2.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C5. من C8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C5 إلى B4، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B5 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A5، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A3 إلى A2. يُقدّم بطلنا بيدق من B6 إلى B7؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على B3، يراقب كل مربع.

يتتوّج بيدق بطلنا على B8 ويصبح وزير.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A3، ويحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A3 إلى A4، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A5. يُنهي بطلنا المات الأخير من A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6