سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من C3 إلى B4 ويلتهم حصان العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات وعنكبوت يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من E7 إلى E6، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D1 إلى C2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على D5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3، وعلى الفور يتقدّم بيدق عنكبوت من C7 إلى C6.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D3 إلى E4.

يضع عنكبوت ملك على E7، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى B4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى E3.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من B4 إلى C2. من C5، يُجبر فيل بطلنا عنكبوت على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على A3؛ ثم يتقدّم بيدق عنكبوت من C6 إلى C5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C3.

يسقط حصان عنكبوت على A3 وينزع فيل من بطلنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى C2، بينما يحتل بيدق بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A4 إلى A3، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من H5 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على E7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H7، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من C2 إلى B4. يتتوّج بيدق بطلنا على H8 ويصبح وزير.

يضع عنكبوت بيدق على C4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D4 إلى C4.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A6 إلى A5، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى B3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A2.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B3 إلى A2.

كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على B4.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B4.

يضع عنكبوت ملك على F7، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من B4 إلى A5.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E7، بينما يحتل بيدق بطلنا A6، تاركاً A5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من E7 إلى F7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على E5. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.

يتقدّم بيدق عنكبوت من E5 إلى E4. يُقدّم بطلنا وزير من H8 إلى H6؛ ثم يضع عنكبوت ملك على E7، يراقب كل مربع.

من A7، يُجبر وزير بطلنا عنكبوت على الدفاع.

من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى E8. يُنهي بطلنا المات الأخير من H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3