سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يُقدّم دودة ألف قدم ملك إلى G6 وينهب وزير من جانبنا.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
من E2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H3. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على H3.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H6 إلى H5. من H3 إلى G4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم رخ من G5 إلى G4 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى B3، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من G4 إلى F4. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على B3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. من C1 إلى F4، فيل بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H5 إلى H4. يُقدّم بطلنا فيل من F4 إلى H2، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على C1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7؛ ثم يحتل رخ بطلنا C2، تاركاً C1 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى E8. من E2، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F6 إلى F5.
يُقدّم بطلنا فيل من H2 إلى G1، ويضع دودة ألف قدم بيدق على F4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى C6؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B3 إلى B4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5. من B5، يُجبر بيدق بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C6 إلى D7. يُقدّم بطلنا بيدق من B5 إلى B6، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على F3، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G4؛ ثم يحتل رخ بطلنا D2، تاركاً E2 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3. ترقية: على B8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على F8. كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على F2.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F1. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على G1 ويولد حصان معادياً.
بأخذ بيدق على F5، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا F2، تاركاً F5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H4 إلى H3.
ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـحصان على G1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H2. من G1 إلى H2، وزير بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يبلغ بيدق دودة ألف قدم G2 ويهدّد ملك بطلنا.
ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على G2.
يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع. من G6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يحرّك دودة ألف قدم ملك من F7 إلى G6 ويُطيح بـوزير بطلنا.
يحتل بيدق بطلنا D7، تاركاً D6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى H5. ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G6 إلى G7.
يُقدّم بطلنا بيدق من D5 إلى D6، ويضع دودة ألف قدم ملك على G6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7، وعلى الفور يحتل وزير بطلنا H4، تاركاً D8 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى G6.
ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على H6.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.