سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

يرد بطلنا بغضب: رخ يقفز من E2 إلى E6 ويلتهم رخ العدو.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من E2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يلتهم دودة ألف قدم بيدق على F2 ويضع بطلنا تحت كش.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـفيل على F2.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى E7. يُقدّم بطلنا بيدق من G2 إلى G3، ويضع دودة ألف قدم رخ على H8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H4. يتقدّم دودة ألف قدم إلى H3 وينهب بيدق من جانبنا.

من G1 إلى H3، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من B4 إلى B3. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على B3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8. من H3 إلى G5، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H5 إلى H4. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على F7.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى F7 وينهب حصان من جانبنا.

من G3 إلى H4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7؛ ثم يحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G6 إلى G5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على E8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4.

يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى B1، ويضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى C8، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا B3، تاركاً B2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G7؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من B1 إلى B2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B5، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى F7.

يُقدّم بطلنا بيدق من B5 إلى B6، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A8؛ ثم يحتل بيدق بطلنا B4، تاركاً B3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من A8 إلى E8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من B2 إلى B3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على B2، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى G8.

ترقية: على B8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على E2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى E6.

من E2 إلى E6، رخ بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F5 إلى F4؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من E6 إلى E8. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G6.

من B8 إلى F4، وزير بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G6 إلى H5. يُقدّم بطلنا وزير من F4 إلى F8، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على G6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على H8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7؛ ثم يحتل رخ بطلنا E5، تاركاً E8 خلفه.

كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على G3.

من F2 إلى G3، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على E4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G6 إلى F7.

يُقدّم بطلنا رخ من E4 إلى E6.

تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6