سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من G3 إلى F4 ويلتهم وزير العدو.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2، بينما يتقدّم رخ دودة ألف قدم من H4 إلى H5. يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى G3، ويضع دودة ألف قدم بيدق على F5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D2، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F2 خلفه.
يلتهم دودة ألف قدم بيدق على H2 ويضع بطلنا تحت كش.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى D1. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F6، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E1. يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G4 إلى G3، بينما يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى F1.
يضع دودة ألف قدم رخ على G2، يراقب كل مربع. من F1 إلى G2، ملك بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D2. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.
كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على F4.
من G3 إلى F4، ملك بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على B3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G6 إلى G5.
يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى D2. يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C1.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8؛ ثم يحتل ملك بطلنا B2، تاركاً C1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F6 إلى F5.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على B3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C3، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى E7.
يُقدّم بطلنا ملك من C3 إلى D3. يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3.
كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على F4.
يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً E3 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى C7. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى F5، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G6، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F4 إلى F3. من G6 إلى H6، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F2؛ ثم يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً G5 خلفه. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على F1 ويولد وزير معادياً.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى G3. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على F4.
من G3 إلى F4، ملك بطلنا يبتلع وزير دودة ألف قدم.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.