سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم وزير بطلنا على D8.

كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من H1 إلى H4، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يحرّك دودة ألف قدم بيدق من D3 إلى C2 ويُطيح بـبيدق بطلنا.

ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على C2.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من H4 إلى H1. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G2.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G2.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى G2 وينهب فيل من جانبنا.

يُقدّم بطلنا بيدق من B2 إلى B3. يلتهم دودة ألف قدم بيدق على E2 ويضع بطلنا تحت كش.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على E2.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G5. من H1 إلى H6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من H6 إلى H1. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على G1، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4. يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D4، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على F6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3؛ ثم يحتل بيدق بطلنا D6، تاركاً D5 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F5 إلى F4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D6 إلى D7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7.

ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى D8 وينهب وزير من جانبنا.

من D2، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على F4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F5. من F4 إلى F5، وزير بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى E7؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من F5 إلى C2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8.

من G1 إلى G3، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى F7. يُقدّم بطلنا رخ من G3 إلى G5، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع.

من C6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7؛ ثم يحتل وزير بطلنا C8، تاركاً C6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى F6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من G5 إلى G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. من C7، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى E8. يُنهي بطلنا المات الأخير من G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6