سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يرد بطلنا بغضب: بيدق يقفز من F3 إلى G4 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل بيدق بطلنا F3، تاركاً F2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F8. يلتهم بطلنا رخ العدو: بيدق يقفز من F3 إلى G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على G6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E3، وعلى الفور يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E7 إلى D5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من E3 إلى D4.

يضع دودة ألف قدم حصان على B4، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى E4، ويحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G8. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على E4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D4 إلى E5.

يتقدّم حصان دودة ألف قدم من B4 إلى D3. يُقدّم بطلنا حصان من G1 إلى F3. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على F2.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من F2 إلى D1. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من E1 إلى D1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى G8.

يُقدّم بطلنا حصان من G5 إلى F7؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G5، ويحتل ملك بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على C4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى G5.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من A6 إلى A5. يُقدّم بطلنا رخ من A1 إلى F1. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على D5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من C4 إلى D5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A6، بينما يحتل بيدق بطلنا E7، تاركاً E6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A5 إلى A4.

من D6، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى C7. يُقدّم بطلنا حصان من D6 إلى C4؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على A3، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على F6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B7، ويحتل بيدق بطلنا E5، تاركاً E4 خلفه.

ضربة قاسية: بيدق دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على B2.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على A5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E6؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B7 إلى A7.

يُقدّم بطلنا بيدق من E6 إلى E7، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على F8.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C7. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A5 إلى A4. يُنهي بطلنا المات الأخير من F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6