سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على B4.

يسقط عنكبوت أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.

يضع عنكبوت حصان على D5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على H6. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى C5، بينما يحتل بيدق بطلنا E4، تاركاً E2 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك حصان من D5 إلى B6، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G2 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على B7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على F3، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من B7 إلى A5. يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2؛ ثم يضع عنكبوت ملك على D8، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى C6. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D3 إلى C3.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D8 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A3.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من A1 إلى A3.

يتقدّم ملك عنكبوت من D7 إلى D8. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.

يكشّ عنكبوت بـحصان على B4.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C3. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى C4. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على B4.

يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من G6 إلى G5، وينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من A6 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على E3.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على E6، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من E3 إلى D1. يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من E6 إلى E5.

كش من عنكبوت: يغرز بيدق نفسه على C5.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على C5.

من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى F2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من H6 إلى G5.

ضربة قاسية: حصان عنكبوت يلتهم بيدق بطلنا على G4.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C7. يلتهم بطلنا بيدق على E7 ويترك عنكبوت تحت كش.

يتقدّم ملك عنكبوت من C7 إلى D8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H7.

يضع عنكبوت ملك على E8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على H6. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D8.

من H8، يُجبر رخ بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من D8 إلى C7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من E4 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على D7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G5، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من D7 إلى E6. من E8، يُجبر رخ بطلنا عنكبوت على الدفاع.

يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A8. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C7، ويحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C7 إلى D7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G6 إلى G7. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على C7.

يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يتقدّم ملك عنكبوت من C7 إلى B7. يُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6، وعلى الفور يضع عنكبوت ملك على C7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على E7. من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى B7. يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.

يردّ عنكبوت بتحريك ملك من B7 إلى C7، وينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من G8 إلى G6. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B7.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على D8، وعلى الفور يتقدّم ملك عنكبوت من B7 إلى C7. يُنهي بطلنا المات الأخير من E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against عنكبوت, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3