سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على C1.
حافة دودة ألف قدم تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2، وعلى الفور يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D3 إلى C1. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D2 إلى C1.
يضع دودة ألف قدم بيدق على H3، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7، ويحتل ملك بطلنا D3، تاركاً C2 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4. يبلغ رخ دودة ألف قدم F4 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى D5. على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H2، بينما يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً C6 خلفه.
حافة دودة ألف قدم تسقط على H1 وها هو مات ضد بطلنا.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 24 s
- Moves
- 18
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (18 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.