سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على E1.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى D2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H4 إلى H3.
يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D2. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H2.
يحتل ملك بطلنا E1، تاركاً E2 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى D8. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على A3؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى C8، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى G2.
يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H1. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى B3، ويحتل ملك بطلنا G2، تاركاً H1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى E6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G2 إلى F2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3؛ ثم يتقدّم فيل دودة ألف قدم من D6 إلى H2.
يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى F2. يضع دودة ألف قدم فيل على E5، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A1، بينما يحتل ملك بطلنا D3، تاركاً E3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من A1 إلى E1.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى D2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على B2. يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من D2 إلى E1.
على B1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2. يضع دودة ألف قدم فيل على C7، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E5، ويحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E5 إلى D5.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى E3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على C2.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 42
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 16
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.