سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على C5.
حافة دودة ألف قدم تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2؛ ثم يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D3 إلى C5. يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى C2.
يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على B3.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B2. يبلغ فيل دودة ألف قدم E5 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا A3، تاركاً B2 خلفه. في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من F6 إلى F1؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A3 إلى B4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على F4.
ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على C5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F8؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى D5. يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H3، بينما يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى H8.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى E2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E1، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H3 إلى H2.
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2. يضع دودة ألف قدم رخ على H3، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2.
على H1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.
يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F2 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من H1 إلى C6. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى F2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على B3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على C4.
يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D2. يضع دودة ألف قدم بيدق على H4، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى A4، بينما يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً D1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F7 إلى F6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى D2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D1، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G4 إلى G3.
يُقدّم بطلنا ملك من D1 إلى D2. يضع دودة ألف قدم رخ على F3، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G2، ويحتل ملك بطلنا E1، تاركاً E2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H8 إلى G7.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على E4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F2.
يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى D1. يضع دودة ألف قدم وزير على A8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E1.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى A2، بينما يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً E1 خلفه. كش مات: ينهي دودة ألف قدم بطلنا على G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 58
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.