سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من D3 إلى C4 ويلتهم وزير العدو.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى F4؛ ثم يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً D2 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C2 إلى B3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على C5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى F8. من C4 إلى C5، ملك بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم بيدق على G2، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على C6.
من C4 إلى B4، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من C6 إلى C1؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B4 إلى B3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على C6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B2، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F7 إلى F6. يُقدّم بطلنا ملك من B2 إلى B3، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على F5، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B4. يبلغ حصان دودة ألف قدم D3 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا B5، تاركاً B4 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على C5.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B5 إلى B6، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F4. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على C5.
يبلغ حصان دودة ألف قدم E6 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من C5 إلى D5. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على C7.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على G1 ويولد وزير معادياً.
يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً E5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من G1 إلى E3.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G6.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على E6.
من G6 إلى H5، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى G7. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على H4.
يضع دودة ألف قدم ملك على F6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H5؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى A6.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على H6.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على E3.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H6 إلى H5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على E7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H4.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من A6 إلى C7، ويُقدّم بطلنا ملك من H4 إلى G3. يضع دودة ألف قدم حصان على A8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F4. يبلغ وزير دودة ألف قدم B4 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً F4 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك وزير من B4 إلى H4. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى E3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على C7، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3. يتقدّم حصان دودة ألف قدم من C7 إلى E6، بينما يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى E3.
يضع دودة ألف قدم وزير على G4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على C4.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـوزير على C4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E6 إلى F8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى D5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على G6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D6.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من G6 إلى E7، ويُقدّم بطلنا ملك من D6 إلى D7. يضع دودة ألف قدم ملك على E5، يراقب كل مربع.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على E7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D4. يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً E7 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D4 إلى C4.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على F5.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.