سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من B2 إلى A1 ويلتهم رخ العدو.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D2 إلى D3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من H4 إلى F2، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى C3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H5 إلى H4. يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى E2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم فيل على B6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F5، بينما يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً D3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G8، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى D3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4، وعلى الفور يتقدّم فيل دودة ألف قدم من B6 إلى C5. يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى D3؛ ثم يضع دودة ألف قدم فيل على E7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D6، ويحتل ملك بطلنا D4، تاركاً E4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى G8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على C5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4؛ ثم يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G4 إلى G3. يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى E3، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A5، بينما يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً F3 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من D6 إلى E7، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E4 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F7 إلى F6. يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى D4؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على G2، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على A3.
يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً E3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H4 إلى H3، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى G1.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يبلغ بيدق دودة ألف قدم H2 ويهدّد ملك بطلنا.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G1 إلى H2.
يتقدّم رخ دودة ألف قدم من A3 إلى A6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من H2 إلى H3. يضع دودة ألف قدم فيل على F8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G3، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A2. يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً G3 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H7 إلى G7.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على A1، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4.
يتقدّم رخ دودة ألف قدم من A1 إلى F1؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى E3. يضع دودة ألف قدم حصان على F7، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A1. يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E2 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من F7 إلى E5.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى C2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G4؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B2.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من E5 إلى F3. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على A1.
يضع دودة ألف قدم فيل على D6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B2، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى B8.
يحتل ملك بطلنا C3، تاركاً B2 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى F7. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى D3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على H2، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى E7؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى F2.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يضع دودة ألف قدم فيل على C7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F4، بينما يحتل ملك بطلنا H2، تاركاً G2 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من C7 إلى E5. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H2 إلى G2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2. يبلغ بيدق دودة ألف قدم G3 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى F3. يضع دودة ألف قدم فيل على C3، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F3 إلى F4.
يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على D2.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G3.
يبلغ فيل دودة ألف قدم F4 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G3 إلى G2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F2؛ ثم يتقدّم فيل دودة ألف قدم من E5 إلى A1.
يُقدّم بطلنا ملك من F2 إلى E3. يبلغ فيل دودة ألف قدم D4 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على E3.
يحتل ملك بطلنا E1، تاركاً D2 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E3 إلى H6. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى F2.
يبلغ فيل دودة ألف قدم E3 ويهدّد ملك بطلنا.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D6 إلى D7. يُقدّم بطلنا ملك من G3 إلى H2.
يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على G1.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G3. يبلغ فيل دودة ألف قدم H2 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا F2، تاركاً G3 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على G3.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E3، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4؛ ثم يتقدّم فيل دودة ألف قدم من G3 إلى E1.
يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى D5. يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G5، بينما يحتل ملك بطلنا F5، تاركاً E4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من E1 إلى H4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F6.
كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على G4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E5، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى E7. يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى F4.
يضع دودة ألف قدم ملك على F6، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F4 إلى G4.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 131
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.