سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يرد بطلنا بغضب: ملك يقفز من H2 إلى G1 ويلتهم رخ العدو.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. من D2 إلى D3، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F4؛ ثم يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً D3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى D3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى F8.
يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى D3، ويضع دودة ألف قدم بيدق على G3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D3، تاركاً E2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G3 إلى G2؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى E2.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F3.
يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى E2. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على G1 ويولد فيل معادياً.
من E2 إلى F3، ملك بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C5؛ ثم يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من H4 إلى G3، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على D6. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـفيل على G3.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى H7. يُقدّم بطلنا ملك من G3 إلى F3، ويضع دودة ألف قدم فيل على F2، يراقب كل مربع.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـفيل على F2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى B5، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً F2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من B5 إلى D6؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى D4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E5. من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من D6 إلى E8، بينما يُقدّم بطلنا ملك من E5 إلى D5. يضع دودة ألف قدم بيدق على G4، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G5. يحتل ملك بطلنا F5، تاركاً E5 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من H7 إلى H6.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F5 إلى E5. كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على F6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E6. يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على G7.
من E6 إلى F6، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم ملك على H7، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على G5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى H8. يحتل ملك بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G6 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G2، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H4.
كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على F5.
يُقدّم بطلنا ملك من H4 إلى H3. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على G1 ويولد رخ معادياً.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H2؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى H4. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على G1.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من H4 إلى F5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G1 إلى G2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على G7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H3.
يتقدّم حصان دودة ألف قدم من G7 إلى E8، ويُقدّم بطلنا ملك من H3 إلى H4. يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على H5.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.