سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

يسقط ملك بطلنا على E3 ويهزم حصان دودة ألف قدم!

يسقط بطلنا أمام كش مات دودة ألف قدم. الزنزانة لا تغفر.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى E7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D2 إلى D3.

يضع دودة ألف قدم رخ على B8، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F8، ويحتل ملك بطلنا D5، تاركاً E4 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من H6 إلى G8، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى C6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على H6.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C7. يكشّ دودة ألف قدم بـفيل على G3.

يُقدّم بطلنا ملك من C7 إلى C6، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى F5، بينما يحتل ملك بطلنا E4، تاركاً D5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من F5 إلى E3.

يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من E4 إلى E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على G8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4، وعلى الفور يتقدّم فيل دودة ألف قدم من G3 إلى D6.

يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى D5؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3، ويحتل ملك بطلنا D5، تاركاً C6 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F6 إلى F5، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى C6.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5. يتقدّم رخ دودة ألف قدم من G8 إلى G7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من D5 إلى D4.

يضع دودة ألف قدم بيدق على F4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى G8.

يحتل ملك بطلنا F3، تاركاً E4 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من G8 إلى E8. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F3 إلى G2.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G4، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F1. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى G5؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من F1 إلى G2.

يضع دودة ألف قدم بيدق على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F1، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H4.

يحتل ملك بطلنا G2، تاركاً F1 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G5 إلى H6. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G2 إلى F1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H3؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G1. مات. يُغلق دودة ألف قدم الشبكة ويسقط بطلنا على E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 6