سجل المعركة
تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى عنكبوت في الطابق 3.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا حصان الخصم على E2.
حافة عنكبوت تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E3.
من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى G5، ويحتل بيدق بطلنا H3، تاركاً H2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من C3 إلى C2، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على H5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3.
على C1، يرقّي عنكبوت ويكسب وزير معززاً.
يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى E2. يكشّ عنكبوت بـحصان على C3.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. يبلغ بيدق عنكبوت E4 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A6 إلى A5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D4 إلى E5.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5، وعلى الفور يتقدّم حصان عنكبوت من F4 إلى E2.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من F5 إلى G5.
كش من عنكبوت: يغرز وزير نفسه على G1.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F5. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى B1، ويحتل ملك بطلنا E5، تاركاً F5 خلفه.
يبلغ وزير عنكبوت G7 ويهدّد ملك بطلنا.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E4.
كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على D2.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3؛ ثم يتقدّم وزير عنكبوت من G7 إلى F6. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على E2.
يضع عنكبوت حصان على B1، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1. من الظلام، يدفع عنكبوت وزير إلى F2، بينما يحتل ملك بطلنا C1، تاركاً D1 خلفه.
يكشّ عنكبوت بـوزير على E1.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C1 إلى C2؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E4.
بعد إطاحة بيدق على E4، يهدّد عنكبوت ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى C1؛ ثم يضع عنكبوت حصان على C3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B2.
من الظلام، يدفع عنكبوت وزير إلى D4، ويحتل بيدق بطلنا H4، تاركاً H3 خلفه. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على D5.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B2 إلى C2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H5؛ ثم يتقدّم ملك عنكبوت من E8 إلى F7.
يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى B1. مات. يُغلق عنكبوت الشبكة ويسقط بطلنا على B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.