سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
ضربة قاسية: وزير دودة ألف قدم يلتهم وزير بطلنا على A8.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A4. يبلغ فيل دودة ألف قدم H4 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F1. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F4.
يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً F1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من F4 إلى G4، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى F3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على B4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على B3.
يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى E2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم رخ على C3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D1.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى F2، بينما يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً D1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D7 إلى D6.
يلتهم بطلنا فيل العدو: ملك يقفز من E2 إلى F2.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F3.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على F3.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F5 إلى F4. يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى E4.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يضع دودة ألف قدم بيدق على G5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D5، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى C4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D5 إلى C4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A6 إلى A5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C4 إلى B5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G4.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B5 إلى A5.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G4 إلى G3، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من A5 إلى A6. يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من A6 إلى A7.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى D5. يحتل بيدق بطلنا A5، تاركاً A4 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى C8.
ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A5 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على E4، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B6.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G3 إلى G2؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من B6 إلى C5. على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى E5. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من D5 إلى E4.
كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على G4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على E5.
يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على G3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D4. يبلغ وزير دودة ألف قدم D6 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى C3. كش من دودة ألف قدم: يغرز وزير نفسه على A3.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على A7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى C7. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
ضربة قاسية: وزير دودة ألف قدم يلتهم وزير بطلنا على A8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D4. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى D7؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى B5.
يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B6، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى E8.
يحتل ملك بطلنا A7، تاركاً B6 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على B8.
ينهب بطلنا وزير العدو بالهبوط على B8.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E6؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C7. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى D5، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من C7 إلى B6.
يضع دودة ألف قدم ملك على E4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D5. ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على D5.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 10
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.