سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
يحرّك دودة ألف قدم بيدق من C5 إلى D4 ويُطيح بـوزير بطلنا!
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا بيدق من A2 إلى A4؛ ثم يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2.
يبلغ رخ دودة ألف قدم F4 ويهدّد ملك بطلنا.
يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً F2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من E5 إلى E4، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D2 إلى D3.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G2. يبلغ فيل دودة ألف قدم H3 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى H2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم فيل على F5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من D3 إلى E4.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F2.
يحتل ملك بطلنا G3، تاركاً H2 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F5 إلى G4. يلتهم بطلنا فيل العدو: ملك يقفز من G3 إلى G4.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F4.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G5.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F5.
يُقدّم بطلنا ملك من G5 إلى G4، بينما يضع دودة ألف قدم رخ على F1، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G3، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F4.
يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من G3 إلى F4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من A6 إلى A5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B2 إلى B3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G8؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى H7، وعلى الفور يُقدّم بطلنا بيدق من E5 إلى E6. يضع دودة ألف قدم بيدق على D6، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G5، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8. يحتل ملك بطلنا H5، تاركاً G5 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من E7 إلى D5.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H5 إلى G6. يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على F4.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F5. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى F8.
يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من F5 إلى F4.
يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى A6.
يحتل ملك بطلنا D5، تاركاً E4 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى F6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على D6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F5؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على E7. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F5 إلى G4.
يتتوّج بيدق بطلنا على E8 ويصبح وزير.
يضع دودة ألف قدم ملك على F3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G6، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F2.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G7.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F2 إلى E1. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A1.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E2، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D4. يسقط بيدق دودة ألف قدم على D4 وينزع وزير من بطلنا.
يُقدّم بطلنا بيدق من B3 إلى B4. ضربة قاسية: بيدق دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على B4.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A5، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F3. يحتل ملك بطلنا C5، تاركاً D6 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F3 إلى G3.
ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F2؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F2 إلى E3، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى C5.
يضع دودة ألف قدم ملك على E4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E3.
يحتل ملك بطلنا B3، تاركاً C4 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من D4 إلى D3. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B3 إلى C3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E4، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2. ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E4 إلى F4، بينما يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى C3. يضع دودة ألف قدم ملك على G3، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F3، بينما يحتل ملك بطلنا A4، تاركاً B4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F3 إلى E4.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A4 إلى B3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B4، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D4 إلى E4.
يُقدّم بطلنا ملك من B4 إلى C5. يضع دودة ألف قدم ملك على E5، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على A6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D4 إلى C4. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A6 إلى B7، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A6؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من B3 إلى A2. يُقدّم بطلنا بيدق من A6 إلى A7.
يضع دودة ألف قدم ملك على B3، يراقب كل مربع. يتتوّج بيدق بطلنا على A8 ويصبح وزير.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A3.
ضربة قاسية: ملك دودة ألف قدم يلتهم وزير بطلنا على A3.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 19
- First capture
- move 6
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.