سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على D4.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى E7. ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D3.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F3.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F6، بينما يحتل بيدق بطلنا D3، تاركاً D2 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى D7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D3 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى D5. يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى C2.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F2.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى G3، ويحتل بيدق بطلنا B3، تاركاً B2 خلفه.
يبلغ رخ دودة ألف قدم F3 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى C2، وعلى الفور بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F2.
يُقدّم بطلنا ملك من C2 إلى B1. يبلغ رخ دودة ألف قدم F1 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C2. كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F2.
يحتل ملك بطلنا D1، تاركاً C2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E4 إلى E3، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D5 إلى D6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D7، وعلى الفور يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E3 إلى F2.
يتتوّج بيدق بطلنا على D8 ويصبح وزير.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على D4.
يلتهم بطلنا رخ على D4 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G2. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من D4 إلى B4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G2 إلى H1، بينما ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من B4 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H3.
يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من D4 إلى F6.
من الظلال، طعنة الظهر. دودة ألف قدم يفقد قطعة أمام نصل بطلنا.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H5 إلى H4. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H6.
يضع دودة ألف قدم فيل على E1، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من H6 إلى G5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى F2. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من F2 إلى D4. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من H4 إلى G4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على G1. يلتهم بطلنا بيدق على H3 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.
يتقدّم فيل دودة ألف قدم من G1 إلى H2. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F3.
يضع دودة ألف قدم ملك على G1، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على B4، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى D6.
يحتل بيدق بطلنا B5، تاركاً B4 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من D6 إلى B4. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من B5 إلى B6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على E7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على B7. يتقدّم فيل دودة ألف قدم من E7 إلى D6.
من G4، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يضع دودة ألف قدم ملك على F2، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F5.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E3. يكشّ بطلنا بـوزير على E6.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E3 إلى F4. يتتوّج بيدق بطلنا على B8 ويصبح وزير.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F3. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على F8.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F3 إلى G3. يكشّ بطلنا بـوزير على G6.
يضع دودة ألف قدم ملك على H3، يراقب كل مربع. مات. وزير بطلنا على H8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.