سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على C3.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3. من D2 إلى D3، ملك بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على A4، بينما يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H4 إلى H3.
من G2 إلى H3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم فيل على B8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على F3. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على D6.
يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً D3 خلفه. يبلغ رخ دودة ألف قدم C6 ويهدّد ملك بطلنا.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على B4.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على C3. من B4 إلى C3، ملك بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G3 إلى G2. يُقدّم بطلنا بيدق من A4 إلى A5، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على D8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A6. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى H2.
ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـفيل على H2.
ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى C7، وينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A6 إلى A7. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على E3.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4، ويُقدّم بطلنا ملك من C3 إلى B4. يحرّك دودة ألف قدم بيدق من G4 إلى H3 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B5، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F5. من E3 إلى H6، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم ملك من B7 إلى A7 ويُطيح بـبيدق بطلنا.
ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من H2 إلى F3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F4. من H6 إلى F4، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H5 إلى H4. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على H4.
يضع دودة ألف قدم بيدق على H2، يراقب كل مربع. من F4 إلى H2، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A8. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على G6.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A8 إلى B7، وينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من H2 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A7، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E7.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A7 إلى B7، ويُقدّم بطلنا حصان من E7 إلى D5. يضع دودة ألف قدم ملك على A8، يراقب كل مربع.
يكشّ بطلنا بـحصان على B6.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B7. يحتل فيل بطلنا C5، تاركاً D6 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B7 إلى C7.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B5 إلى A6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.