سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على C6.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

من E2 إلى D3، بيدق بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع. من A7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم فيل إلى C7، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا A4، تاركاً A7 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى D8.

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على B4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على H2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على E2، ويتقدّم رخ دودة ألف قدم من F6 إلى C6.

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، بينما يضع دودة ألف قدم فيل على G1، يراقب كل مربع. من E2 إلى G1، حصان بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C7؛ ثم يحتل حصان بطلنا E2، تاركاً G1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F7 إلى F5، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من E2 إلى D4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. يكشّ بطلنا بـرخ على B7.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى D8. بأخذ رخ على C6، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يضع دودة ألف قدم ملك على E8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F4.

من E5 إلى G6، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H4 إلى H3. من B8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال حصان على E5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى G7. يكشّ بطلنا بـرخ على B7.

يضع دودة ألف قدم ملك على H8، يراقب كل مربع. من G6، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على B8.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G8 إلى F7. يكشّ بطلنا بـحصان على E5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7. من B7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى F6. يُقدّم بطلنا حصان من E5 إلى C4، ويضع دودة ألف قدم بيدق على F3، يراقب كل مربع.

يكشّ بطلنا بـرخ على B6.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7. من B6 إلى H6، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على F3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. من H6 إلى H3، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من G5 إلى G4، بينما يُقدّم بطلنا ملك من D2 إلى E3. يضع دودة ألف قدم ملك على G7، يراقب كل مربع.

من F3 إلى G4، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6. ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى F7. من E5، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H3. يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى E8.

يكشّ بطلنا بـرخ على H8.

يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. من A3، يُجبر فيل بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E6. يحتل حصان بطلنا C6، تاركاً E5 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى D7.

ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من C6 إلى A5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7. من H7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى B8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H8.

يضع دودة ألف قدم ملك على A7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـفيل على C5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A6. يحتل حصان بطلنا C4، تاركاً A5 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A6 إلى B7.

ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D3 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A6 إلى B7، ويُقدّم بطلنا فيل من C5 إلى E7. يضع دودة ألف قدم ملك على A6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D6، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى A7. يحتل بيدق بطلنا D7، تاركاً D6 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من A7 إلى B7.

ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A5.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A7 إلى B7. يكشّ بطلنا بـحصان على D6.

يضع دودة ألف قدم ملك على C6، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على C4؛ ثم من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7.

يحتل فيل بطلنا G5، تاركاً E7 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D7 إلى E6. يكشّ بطلنا بـوزير على A6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D7. من A7، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى E6، ويُقدّم بطلنا وزير من A7 إلى B7.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 18 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 6