سجل المعركة

ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.

يُقدّم دودة ألف قدم ملك إلى F6 وينهب وزير من جانبنا.

يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـحصان على D3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3، وعلى الفور يحتل حصان بطلنا F3، تاركاً G1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F8؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F3 إلى D4.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى H2 وينهب بيدق من جانبنا.

من H1 إلى H2، رخ بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من F6 إلى F5. يُقدّم بطلنا حصان من D4 إلى C6. يتقدّم دودة ألف قدم إلى H2 وينهب رخ من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على A4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7؛ ثم يحتل حصان بطلنا E7، تاركاً C6 خلفه.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على G3.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E1 إلى E2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم فيل على D6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على D7.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من F5 إلى F8. من D7 إلى D6، وزير بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم رخ على E8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على D7، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F8.

يحتل وزير بطلنا E6، تاركاً D7 خلفه؛ ثم يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F8 إلى G7. ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى D1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F8. من E7 إلى G6، حصان بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يتقدّم رخ دودة ألف قدم من F8 إلى F6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من D1 إلى E1. يتقدّم دودة ألف قدم إلى G6 وينهب حصان من جانبنا.

بأخذ رخ على F6، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يحرّك دودة ألف قدم ملك من G6 إلى F6 ويُطيح بـوزير بطلنا.

يحتل بيدق بطلنا D4، تاركاً D3 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F6 إلى E7. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D4 إلى D5، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على D6، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H4 إلى H3. من G2 إلى H3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم بيدق على H4، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8.

من D2 إلى B4، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى F7. ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D6 إلى D7، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H5.

ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F7 إلى E6. يكشّ بطلنا بـوزير على E7.

يضع دودة ألف قدم ملك على D5، يراقب كل مربع. من C3، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6، وعلى الفور يحتل بيدق بطلنا A4، تاركاً A2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى B6.

يكشّ بطلنا بـبيدق على A5.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C6. من D6، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C6 إلى B7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال بيدق على A6.

يضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على A7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B7؛ ثم يحتل حصان بطلنا B5، تاركاً C3 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B7 إلى A8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D8.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على B7. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6