سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على F1.

يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم حصان على C5، يراقب كل مربع. من A8، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7، بينما يحتل فيل بطلنا B2، تاركاً C1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من F6 إلى F4، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F1. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2، وعلى الفور يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H4 إلى H3.

يلتهم بطلنا رخ العدو: ملك يقفز من E2 إلى F1.

يضع دودة ألف قدم حصان على B3، يراقب كل مربع، بينما بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على H8. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F5.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: بيدق يقفز من G2 إلى H3.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى D7. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على H3.

كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على D2.

يُقدّم بطلنا ملك من F1 إلى E2، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم حصان على E4، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6، بينما يحتل فيل بطلنا D4، تاركاً H8 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى D5، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى D3.

ضربة قاسية: بيدق دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على G4.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على G4.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من B4 إلى B3. يكشّ بطلنا بـرخ على A5.

يضع دودة ألف قدم فيل على C5، يراقب كل مربع. يلتهم بطلنا فيل على C5 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D6. يلتهم بطلنا حصان العدو: ملك يقفز من D3 إلى E4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من B3 إلى B2، بينما ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C5 إلى C1. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7.

من C5، يُجبر فيل بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى F7. يُقدّم بطلنا رخ من C1 إلى B1، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من B1 إلى B2.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7، بينما يحتل رخ بطلنا H2، تاركاً B2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى E6.

يلتهم بطلنا بيدق العدو: رخ يقفز من H2 إلى H6.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على F3. يلتهم بطلنا بيدق على G6 ويترك دودة ألف قدم تحت كش.

في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى D7؛ ثم يُقدّم بطلنا رخ من G6 إلى F6. يضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى B8. يكشّ بطلنا بـرخ على F8.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من B8 إلى B7، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G4 إلى G5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C7؛ ثم بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G6.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من C7 إلى C6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى D4. يضع دودة ألف قدم ملك على B7، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G7، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C6. يتتوّج بيدق بطلنا على G8 ويصبح وزير.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من C6 إلى B5. يكشّ بطلنا بـوزير على B3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على A6. من A4، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من A6 إلى B7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F7.

يضع دودة ألف قدم ملك على B8، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـوزير على A7.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى C8. مات. رخ بطلنا على F8 يترك دودة ألف قدم بلا مهرب.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6