سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يسقط فيل بطلنا على C3 ويهزم رخ دودة ألف قدم!
كش مات! بطلنا يُطيح بـدودة ألف قدم ويُعلن الانتصار.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7. من D2 إلى D3، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من B4 إلى B7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D3 إلى E4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى D7. يُقدّم بطلنا ملك من D5 إلى C5.
كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على F2.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4. يحرّك دودة ألف قدم فيل من F2 إلى G1 ويُطيح بـحصان بطلنا.
يحتل فيل بطلنا A3، تاركاً C1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من H6 إلى G8. من A1 إلى G1، رخ بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على C7.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B5. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على B7.
يُقدّم بطلنا ملك من B5 إلى A6، ويضع دودة ألف قدم رخ على C7، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على D1.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8، وعلى الفور يحتل فيل بطلنا B2، تاركاً A3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من C7 إلى C3.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـرخ على C3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. من C3 إلى F6، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يحرّك دودة ألف قدم حصان من G8 إلى F6 ويُطيح بـفيل بطلنا.
يُقدّم بطلنا رخ من D1 إلى D3، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على E7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على H3.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H4. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى E6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من A6 إلى B6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5. يتقدّم دودة ألف قدم إلى G4 وينهب بيدق من جانبنا.
يُقدّم بطلنا رخ من D3 إلى D1، ويضع دودة ألف قدم ملك على F4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F5. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على F1.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من G4 إلى F2. بأخذ حصان على F2، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F1، ويتقدّم بيدق دودة ألف قدم من H4 إلى H3.
يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى E3. يبلغ بيدق دودة ألف قدم F4 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F3؛ ثم يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E4 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H3 إلى H2. بأخذ بيدق على F3، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على F1، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G4 إلى H4.
يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى F3، ويضع دودة ألف قدم ملك على H3، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على F2.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G4، وعلى الفور يحتل رخ بطلنا H1، تاركاً F1 خلفه. كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على G3.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F2 إلى E2، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على D1.
يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على G1 ويولد حصان معادياً.
يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى F2. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على H1 ويولد حصان معادياً.
من F2 إلى G1، ملك بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G4. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على H1.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G4 إلى H4، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H1 إلى G2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على G4.
يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى F4، ويضع دودة ألف قدم ملك على H5، يراقب كل مربع. يكشّ بطلنا بـرخ على H1.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G6. من F4 إلى G4، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G6 إلى G7؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى F5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H7، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى G8. يُقدّم بطلنا ملك من F5 إلى G6، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على A7. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8؛ ثم يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً G6 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى D8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من F6 إلى E6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E8.
يُنهي بطلنا المات الأخير من A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 7
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.