سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

يرد بطلنا بغضب: حصان يقفز من A5 إلى C6 ويلتهم رخ العدو.

في النهاية، يُنهي بطلنا المباراة بكش مات ودودة ألف قدم يفرّ من الرقعة.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى E2، ويضع دودة ألف قدم بيدق على B3، يراقب كل مربع. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A8.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7. يكشّ بطلنا بـرخ على A7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من D6 إلى C7. بأخذ فيل على C7، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على C8.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى E7. يكشّ بطلنا بـرخ على C7.

يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع. من E2 إلى D3، ملك بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F1؛ ثم يحتل حصان بطلنا E2، تاركاً G1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E6 إلى D6، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـرخ عبر الرقعة، من C7 إلى A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على F5. من A6، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D6 إلى E7. يُقدّم بطلنا حصان من E2 إلى D4، ويضع دودة ألف قدم رخ على F4، يراقب كل مربع.

ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على B3.

كش من دودة ألف قدم: يغرز رخ نفسه على F3.

يحتل ملك بطلنا C2، تاركاً D3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من F3 إلى F6.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على A7.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا حصان على C5، ويتقدّم رخ دودة ألف قدم من F6 إلى C6.

يُقدّم بطلنا بيدق من D2 إلى D4، بينما يضع دودة ألف قدم بيدق على F5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H3. يكشّ بطلنا بـحصان على B7.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D8 إلى E7. من A5، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6. ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـرخ على C6.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى E6. يكشّ بطلنا بـرخ على E7.

يضع دودة ألف قدم ملك على F6، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على D5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G3.

من H2 إلى G3، بيدق بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G5 إلى G4؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من D5 إلى D6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H2.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على E1، ويتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى G5. يُقدّم بطلنا بيدق من D6 إلى D7، بينما يضع دودة ألف قدم ملك على F6، يراقب كل مربع.

ترقية: على D8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F7. من E7، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من F7 إلى G8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من E7 إلى F6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5.

يكشّ بطلنا بـرخ على E8.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G8 إلى H7. من E7، يُجبر رخ بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع. يُنهي بطلنا المات الأخير من G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6