سجل المعركة

في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه دودة ألف قدم.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا وزير الخصم على G1.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D2، ويتقدّم حصان دودة ألف قدم من H6 إلى F5. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على D3.

يضع دودة ألف قدم ملك على D7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى G7.

ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على B4.

كش من دودة ألف قدم: يغرز فيل نفسه على E1.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B4 إلى B3، وبدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم حصان على F5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا فيل على B2، بينما يتقدّم فيل دودة ألف قدم من E1 إلى F2.

من B2 إلى F6، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.

يضع دودة ألف قدم بيدق على G3، يراقب كل مربع. ضربة نظيفة: بيدق بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى G4. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على D1.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك حصان من F5 إلى D6؛ ثم ينزلق بطلنا بـفيل عبر الرقعة، من F6 إلى E5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E6.

من E5 إلى D6، فيل بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.

يتقدّم بيدق دودة ألف قدم من F7 إلى F5. يُقدّم بطلنا فيل من D6 إلى B4. يتقدّم دودة ألف قدم إلى G3 وينهب بيدق من جانبنا.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على E1. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى H4.

ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـفيل على G3.

يتقدّم دودة ألف قدم إلى G3 وينهب فيل من جانبنا.

كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على E1.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C4، بينما يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D6 إلى D7.

يُقدّم بطلنا ملك من C4 إلى D5، ويضع دودة ألف قدم بيدق على G2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E5.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7. يكشّ بطلنا بـملك على F4.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى F6؛ ثم ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من G1 إلى E2. يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على G5.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G3. يتتوّج بيدق دودة ألف قدم على G1 ويولد وزير معادياً.

ضربة نظيفة: رخ بطلنا يُطيح بـوزير على G1.

يضع دودة ألف قدم ملك على F7، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على D4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7.

بأخذ بيدق على F5، يدفع بطلنا دودة ألف قدم إلى الكش.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى F8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـحصان عبر الرقعة، من F5 إلى H6. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على G7.

ضربة نظيفة: حصان بطلنا يُطيح بـبيدق على G4.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من G7 إلى H7. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال رخ على H1.

يضع دودة ألف قدم ملك على G8، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا حصان على E5. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى G7، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً G3 خلفه.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من G7 إلى F6، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى F4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7، وبيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا رخ على H6.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى D8. من C6، يُجبر حصان بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.

يضع دودة ألف قدم ملك على C8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا رخ على H7.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6