سجل المعركة
يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.
بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على F1.
يسقط دودة ألف قدم أمام كش مات بطلنا. الأسطورة تنمو.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يلتهم بطلنا حصان العدو: بيدق يقفز من C2 إلى D3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من D6 إلى E5. من A4، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على A5.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى D7. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على E5.
يضع دودة ألف قدم رخ على F5، يراقب كل مربع. من D4، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E8. كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على H8.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى E7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: وزير يقفز من H8 إلى H6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على D8. من F8، يُجبر وزير بطلنا دودة ألف قدم على الدفاع.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D8 إلى D7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: فيل يقفز من C1 إلى G5.
بعد إطاحة فيل على F1، يهدّد دودة ألف قدم ملك بطلنا.
ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على F1.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى F5، ويحتل فيل بطلنا F4، تاركاً G5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H4 إلى H3.
كش: يشدّ بطلنا الحبل بإنزال وزير على D6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على C8. وها هو كش مات: ينهي بطلنا المباراة على C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.