سجل المعركة

يبدأ المبارزة: بطلنا ضد دودة ألف قدم في الطابق 6.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على D4.

تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا ودودة ألف قدم.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E1 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من D3 إلى D7. ينهب بطلنا فيل العدو بالهبوط على G5.

يسقط بيدق دودة ألف قدم على G5 وينزع فيل من بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E8 إلى E7. يُقدّم بطلنا ملك من E3 إلى E4، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على H5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم بيدق إلى B3، بينما يحتل ملك بطلنا E2، تاركاً E3 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من D7 إلى D4، وينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى E3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G3.

ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على D4.

يكشّ دودة ألف قدم بـحصان على F5.

يُقدّم بطلنا ملك من D4 إلى C3؛ ثم يضع دودة ألف قدم حصان على H4، يراقب كل مربع. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على B3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم حصان إلى F3، ويحتل ملك بطلنا C3، تاركاً B3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H5 إلى H4، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من C3 إلى D3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على F6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E3؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F6 إلى F5.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على F3.

ينشّط بطلنا طعنة الظهر ويزيل تهديداً من دودة ألف قدم في صمت.

يكشّ دودة ألف قدم بـبيدق على G4.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G2، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى F4. يحتل ملك بطلنا H2، تاركاً G2 خلفه.

كش من دودة ألف قدم: يغرز بيدق نفسه على G3.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H2 إلى H3. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G2.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F4 إلى F5؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من G2 إلى H3. يضع دودة ألف قدم ملك على E6، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G4، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من G4 إلى G5.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E7 إلى E6. ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على H4.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من H4 إلى G3.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E7 إلى E6، وعلى الفور يُقدّم بطلنا ملك من G3 إلى F4. يضع دودة ألف قدم بيدق على F5، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على G5، بينما من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E5. يحتل ملك بطلنا H4، تاركاً G5 خلفه، ويردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من F5 إلى F4.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H4 إلى G4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم ملك على E4، وعلى الفور بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H3.

يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E4 إلى E3؛ ثم يُقدّم بطلنا ملك من H3 إلى G2. يضع دودة ألف قدم ملك على E2، يراقب كل مربع.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على H3، ومن الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى E1. يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً H3 خلفه، بينما يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E1 إلى E2.

ينهب بطلنا بيدق العدو بالهبوط على F4.

لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6