سجل المعركة

تُكتَب أسطورة جديدة: بطلنا يتحدّى دودة ألف قدم في الطابق 6.

بدقة المغامر، يأخذ بطلنا رخ الخصم على D5.

حافة دودة ألف قدم تُغلق المباراة: كش مات ضد بطلنا.

جارٍ التحميل…

المعركة، نقلةً نقلة

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2. كش من دودة ألف قدم: يغرز حصان نفسه على F4.

يحتل ملك بطلنا E3، تاركاً E2 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من E8 إلى E7، بينما ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من A2 إلى A3.

يبلغ حصان دودة ألف قدم D5 ويهدّد ملك بطلنا.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4. ضربة قاسية: بيدق دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على A3.

ينهب بطلنا حصان العدو بالهبوط على D5.

يضع دودة ألف قدم ملك على F8، يراقب كل مربع، وبلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4. ضربة قاسية: فيل دودة ألف قدم يلتهم بيدق بطلنا على H2.

يحتل ملك بطلنا B3، تاركاً C4 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من H2 إلى C7. يلتهم بطلنا بيدق العدو: ملك يقفز من B3 إلى A3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G3. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على B3، وعلى الفور يتقدّم رخ دودة ألف قدم من F6 إلى F2.

يُقدّم بطلنا ملك من B3 إلى C3؛ ثم يضع دودة ألف قدم بيدق على G2، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D3.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى F6، ويحتل ملك بطلنا E2، تاركاً D3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من H4 إلى H3، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E2 إلى E3.

بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H2. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E2؛ ثم يتقدّم ملك دودة ألف قدم من F8 إلى G7.

يُقدّم بطلنا ملك من E2 إلى E3، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم رخ على F4، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على E2.

على G1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب وزير معززاً.

يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً E2 خلفه. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على F2.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E3؛ ثم بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G4. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على E4، وعلى الفور يتقدّم وزير دودة ألف قدم من G1 إلى F1.

يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى D5. يكشّ دودة ألف قدم بـوزير على G2.

بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على D4. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم وزير إلى A8، ويحتل ملك بطلنا E3، تاركاً D4 خلفه.

يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من F2 إلى G2، بينما ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من E3 إلى D4. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم وزير على E8.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D5. يبلغ رخ دودة ألف قدم D2 ويهدّد ملك بطلنا.

يُقدّم بطلنا ملك من D5 إلى C5، وعلى الفور يضع دودة ألف قدم بيدق على G5، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C4.

من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى D5. ينهب بطلنا رخ العدو بالهبوط على D5.

يبلغ وزير دودة ألف قدم E5 ويهدّد ملك بطلنا.

ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D5 إلى C4. على H1، يرقّي دودة ألف قدم ويكسب حصان معززاً.

بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على D3، وعلى الفور يتقدّم وزير دودة ألف قدم من E5 إلى C5. يُقدّم بطلنا ملك من D3 إلى E4.

حافة دودة ألف قدم تسقط على F2 وها هو مات ضد بطلنا.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 4

Floor 6 statistics

Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6