سجل المعركة
في أعماق المجاري، يواجه بطلنا عدوّه عنكبوت.
يُقدّم عنكبوت حصان إلى H5 وينهب وزير من جانبنا.
تعادل. الزنزانة تحفظ أسماء بطلنا وعنكبوت.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يحتل بيدق بطلنا G3، تاركاً G2 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك حصان من E4 إلى F2؛ ثم ينزلق بطلنا بـبيدق عبر الرقعة، من G3 إلى G4.
يكشّ عنكبوت بـحصان على D3.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F1. يبلغ بيدق عنكبوت E2 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من F1 إلى G1، بينما يضع عنكبوت ملك على D8، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا بيدق على G5.
من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى C2؛ ثم يحتل بيدق بطلنا G6، تاركاً G5 خلفه. يتتوّج بيدق عنكبوت على C1 ويولد رخ معادياً.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G1 إلى H2، وبدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت رخ على C6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا بيدق على G7، بينما يتقدّم حصان عنكبوت من D3 إلى B2.
ترقية: على G8، يحوّل بطلنا بيدقاً إلى وزير.
يضع عنكبوت ملك على D7، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على G2. من الظلام، يدفع عنكبوت حصان إلى D3.
من G2 إلى E2، وزير بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
يردّ عنكبوت بتحريك حصان من D3 إلى F4؛ ثم ينزلق بطلنا بـوزير عبر الرقعة، من E2 إلى F2. بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت حصان على E6.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا وزير على A2، ويتقدّم حصان عنكبوت من E6 إلى G7. ضربة نظيفة: وزير بطلنا يُطيح بـبيدق على A4.
يضع عنكبوت بيدق على F5، يراقب كل مربع، وعلى الفور بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا وزير على H4. من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى E4؛ ثم يحتل وزير بطلنا H5، تاركاً H4 خلفه.
يتقدّم عنكبوت إلى H5 وينهب وزير من جانبنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من H2 إلى H3، وبدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت رخ على H6. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على H4.
يبلغ حصان عنكبوت G7 ويهدّد ملك بطلنا.
يُقدّم بطلنا ملك من H4 إلى G5. كش من عنكبوت: يغرز حصان نفسه على E6.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـرخ على H6.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى D8، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا G6، تاركاً H6 خلفه. يبلغ حصان عنكبوت F8 ويهدّد ملك بطلنا.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G6 إلى G7، بينما بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A5. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F7، ويتقدّم ملك عنكبوت من D8 إلى C8.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـحصان على F8.
يضع عنكبوت بيدق على C5، يراقب كل مربع. من F8 إلى E7، ملك بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
من الظلام، يدفع عنكبوت بيدق إلى A4؛ ثم يحتل ملك بطلنا F6، تاركاً E7 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك ملك من C8 إلى B7.
من F6 إلى F5، ملك بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت بيدق على A3. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على E4.
يتقدّم ملك عنكبوت من B7 إلى B8. يُقدّم بطلنا ملك من E4 إلى D5، ويضع عنكبوت ملك على C8، يراقب كل مربع.
ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على C5.
من الظلام، يدفع عنكبوت ملك إلى C7، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا B4، تاركاً C5 خلفه. يردّ عنكبوت بتحريك بيدق من A3 إلى A2؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B4 إلى B3.
بدهاء الزنزانة، يُنزل عنكبوت ملك على B8. من B3 إلى A2، ملك بطلنا يبتلع بيدق عنكبوت.
لا بطلنا ولا عنكبوت يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 10
Floor 3 statistics
Against عنكبوت, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.