سجل المعركة
ينشر بطلنا قطعه أمام دودة ألف قدم. الزنزانة تراقب في صمت.
يرد بطلنا بغضب: فيل يقفز من F2 إلى A7 ويلتهم رخ العدو.
لا بطلنا ولا دودة ألف قدم يحققان النصر. تعادل على الرقعة.
جارٍ التحميل…
المعركة، نقلةً نقلة
يُقدّم بطلنا ملك من E1 إلى D2، بينما يضع دودة ألف قدم رخ على E6، يراقب كل مربع. من D2 إلى D3، ملك بطلنا يبتلع حصان دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D7؛ ثم يحتل ملك بطلنا C4، تاركاً D3 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك فيل من D6 إلى E5.
من C4 إلى B4، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على E7. بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على C5، بينما يتقدّم فيل دودة ألف قدم من E5 إلى B2.
من C1 إلى B2، فيل بطلنا يبتلع فيل دودة ألف قدم.
يضع دودة ألف قدم رخ على E2، يراقب كل مربع؛ ثم بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على G7. يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على C2.
يحتل ملك بطلنا B4، تاركاً C5 خلفه. يردّ دودة ألف قدم بتحريك بيدق من G4 إلى G3.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على H6.
بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H3. من H6 إلى G5، فيل بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من D7 إلى E6. يُقدّم بطلنا فيل من G5 إلى F4. يبلغ رخ دودة ألف قدم C4 ويهدّد ملك بطلنا.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على B3. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى C6.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على G3.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من C6 إلى C8، وعلى الفور ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من B3 إلى B2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على H4.
ضربة نظيفة: فيل بطلنا يُطيح بـبيدق على H4.
يتقدّم ملك دودة ألف قدم من E6 إلى D5. يُقدّم بطلنا فيل من H4 إلى G3، ويضع دودة ألف قدم رخ على E8، يراقب كل مربع.
بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا ملك على C2. من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى B8، وعلى الفور يحتل ملك بطلنا D2، تاركاً C2 خلفه.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك رخ من B8 إلى F8؛ ثم ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من D2 إلى E2. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم بيدق على G5.
بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على F3، ويتقدّم رخ دودة ألف قدم من F8 إلى C8. يُقدّم بطلنا ملك من F3 إلى G4.
في تلك اللحظة، طعنة الظهر: تختفي إحدى قطع دودة ألف قدم بلا أثر.
يضع دودة ألف قدم ملك على D4، يراقب كل مربع. من G4 إلى H3، ملك بطلنا يبتلع بيدق دودة ألف قدم.
من الظلام، يدفع دودة ألف قدم رخ إلى A8. يحتل ملك بطلنا G4، تاركاً H3 خلفه، وعلى الفور يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D4 إلى D3.
ينزلق بطلنا بـملك عبر الرقعة، من G4 إلى F5. بدهاء الزنزانة، يُنزل دودة ألف قدم رخ على A6، بينما بيدٍ ثابتة، يُنزل بطلنا ملك على G5.
يكشّ دودة ألف قدم بـرخ على A5.
يُقدّم بطلنا ملك من G5 إلى F6؛ ثم يضع دودة ألف قدم رخ على A7، يراقب كل مربع. بلا عجلة ولا خوف، يضع بطلنا فيل على F2، وعلى الفور من الظلام، يدفع دودة ألف قدم ملك إلى D2.
من F2 إلى A7، فيل بطلنا يبتلع رخ دودة ألف قدم.
يردّ دودة ألف قدم بتحريك ملك من D2 إلى C2. ضربة نظيفة: ملك بطلنا يُطيح بـبيدق على F7.
تنتهي المبارزة بالتعادل: بطلنا ودودة ألف قدم ينسحبان.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against دودة ألف قدم, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.